 | Phasing Cellulaire [CERVEAU] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée : 0.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous téléporte directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
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Niveau 2
 | | 5000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous téléporte directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
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Niveau 3
 | | 20000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée • SOI : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE • ALLIÉS : 0.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous téléporte avec vos alliés directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
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Niveau 4
 | | 50000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée • SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE • ALLIÉS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous téléporte avec vos alliés directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée • SOI : ILLIMITÉ • ALLIÉS : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE • TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vous téléporte avec vos alliés directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant. Effet Critique [JO > 1.5xJD] : Téléporte les entités à portée à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
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 | Effacement Cellulaire [CERVEAU] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de MAITRISE TECHNOLOGIQUE
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Niveau 2
 | | 5000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
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Niveau 3
 | | 20000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE]
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Niveau 4
 | | 50000 | | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | ALLIÉS : MAITRISE TECHNOLOGIQUE]
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 20xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | ALLIÉS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE]
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 | Reprogrammation Génétique [CERVEAU] |
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Niveau 1
 | | 2000 | | Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de modifier vos caractéristiques en choisissant 3 caractéristiques primaires augmentables pour 8PM par augmentation, 3 caractéristiques secondaires augmentables pour 8PM par augmentation. Durée : Au choix, maximum 10 tours.
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de modifier vos caractéristiques en choisissant 3 caractéristiques primaires augmentables pour 7PM par augmentation, 3 caractéristiques secondaires augmentables pour 8PM par augmentation. Durée : Au choix, maximum 20 tours.
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de modifier vos caractéristiques en choisissant 3 caractéristiques primaires augmentables pour 7PM par augmentation, 3 caractéristiques secondaires augmentables pour 7PM par augmentation. Durée : Au choix, maximum 30 tours.
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de modifier vos caractéristiques en choisissant 3 caractéristiques primaires augmentables pour 6PM par augmentation, 3 caractéristiques secondaires augmentables pour 7PM par augmentation. Durée : Au choix, maximum 40 tours.
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Niveau 5
| Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de modifier vos caractéristiques en choisissant 3 caractéristiques primaires augmentables pour 5PM par augmentation, 3 caractéristiques secondaires augmentables pour 6PM par augmentation. Durée : Au choix, maximum 50 tours.
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 | Télékinésie [CERVEAU] |
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Niveau 1
 | | 2000 | | Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.05xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer ou ramasser un objet (2 PA) ou de déplacer une entité (5 PA) à une distance de 0.05xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entité non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.10xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer ou ramasser un objet (2 PA) ou de déplacer une entité (5 PA) à une distance de 0.10xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entité non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.15xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer ou ramasser un objet (2 PA) ou de déplacer une entité (5 PA) à une distance de 0.15xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entité non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.20xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer ou ramasser un objet (2 PA) ou de déplacer une entité (5 PA) à une distance de 0.20xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entité non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
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Niveau 5
| Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.25xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer ou ramasser un objet (2 PA) ou de déplacer une entité (5 PA) à une distance de 0.25xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entité non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
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 | Laser Optique [OEIL] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 5 Portée Maximale : 2 + 0.02xPERCEPTION Jet Offensif : 1x PRÉCISION Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.30x DÉGÂTS
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 5 Portée Maximale : 2 + 0.04xPERCEPTION Jet Offensif : 1x PRÉCISION Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.35x DÉGÂTS
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 5 Portée Maximale : 2 + 0.06xPERCEPTION Jet Offensif : 1x PRÉCISION Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.40x DÉGÂTS
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 5 Portée Maximale : 2 + 0.08xPERCEPTION Jet Offensif : 1x PRÉCISION Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.45x DÉGÂTS
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 5 Portée Maximale : 2 + 0.1xPERCEPTION Jet Offensif : 1x PRÉCISION Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.50x DÉGÂTS
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 | Mime [OEIL] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 1 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable |
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Niveau 2
 | | 5000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 2 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 3 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 4 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable |
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Niveau 5
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 3 tours. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 5 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable |
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 | VitroPupille [OEIL] |
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Niveau 1
 | | 2000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITÉS DANS VOTRE VUE / 4) Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITÉS DANS VOTRE VUE / 2) Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITÉS DANS VOTRE VUE) Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 4
 | | 40000 | | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (2x NOMBRE D'ENTITÉS DANS VOTRE VUE) Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 5
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets Vous : MAITRISE SENSORIELLE + (2x NOMBRE D'ENTITÉS DANS VOTRE VUE) Entités à portée : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITÉS DANS VOTRE VUE/2) Durée : 2 tours / 1 tour. Effet non cumulable Effet appliqué à toutes les entités à portée |
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 | Métamorphe [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 3% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 6% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 9% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 12% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. |
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Niveau 5
| Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 15% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. |
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 | Epines Ventrales [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 4% de dégâts sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 8% de dégâts sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 12% de dégâts sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 16% de dégâts sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 5
| Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 20% de dégâts sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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 | Anneaux Ventraux [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +4 |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +8 |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +12 |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +16 |
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Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +20 |
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 | Torse en Acier [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +6 |
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Niveau 2
 | | 1000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +12 |
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +18 |
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +24 |
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Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +30 |
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 | Torse en Titane [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +6 |
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Niveau 2
 | | 1000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +12 |
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +18 |
|---|
Niveau 4
 | | 10000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +24 |
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Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +30 |
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 | Torse Luminique [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 400 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +2 |
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Niveau 2
 | | 800 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +4 |
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Niveau 3
 | | 2000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +6 |
|---|
Niveau 4
 | | 5000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +8 |
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Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +10 |
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 | Torse Triptique [TORSE] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +3 | ARMp +3 | ARMe +1 |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +6 | ARMp +6 | ARMe +2 |
|---|
Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +9 | ARMp +9 | ARMe +3 |
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Niveau 4
 | | 25000 | | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +12 | ARMp +12 | ARMe +4 |
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Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +15 | ARMp +15 | ARMe +5 |
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 | Muscles Fulgurants [BRAS DROIT] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1.1x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1.2x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1.3x DÉGÂTS
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1.4x DÉGÂTS
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Niveau 5
| Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1.5x DÉGÂTS
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 | Lame de Damas [BRAS DROIT] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.2x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.3x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1x DÉGÂTS
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.4x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1x DÉGÂTS
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Niveau 5
| Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.5x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 1x DÉGÂTS
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 | Disrupteur de Signal [BRAS DROIT] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ce disrupteur est fait pour vous. Il vous permettra de créer une résonance dans le signal de votre Laser Optique, transférant le trop plein de précision de celui ci en dégâts purs. Effet garanti. Type : Compétence (Nécessite Laser Optique) Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRÉCISION et le transforme en DÉGÂTS avec un ratio de 10% Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ce disrupteur est fait pour vous. Il vous permettra de créer une résonance dans le signal de votre Laser Optique, transférant le trop plein de précision de celui ci en dégâts purs. Effet garanti. Type : Compétence (Nécessite Laser Optique) Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRÉCISION et le transforme en DÉGÂTS avec un ratio de 20% Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 3
 | | 4000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ce disrupteur est fait pour vous. Il vous permettra de créer une résonance dans le signal de votre Laser Optique, transférant le trop plein de précision de celui ci en dégâts purs. Effet garanti. Type : Compétence (Nécessite Laser Optique) Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRÉCISION et le transforme en DÉGÂTS avec un ratio de 30% Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ce disrupteur est fait pour vous. Il vous permettra de créer une résonance dans le signal de votre Laser Optique, transférant le trop plein de précision de celui ci en dégâts purs. Effet garanti. Type : Compétence (Nécessite Laser Optique) Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRÉCISION et le transforme en DÉGÂTS avec un ratio de 40% Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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Niveau 5
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ce disrupteur est fait pour vous. Il vous permettra de créer une résonance dans le signal de votre Laser Optique, transférant le trop plein de précision de celui ci en dégâts purs. Effet garanti. Type : Compétence (Nécessite Laser Optique) Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRÉCISION et le transforme en DÉGÂTS avec un ratio de 50% Durée : 2 tours. Effet non cumulable |
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 | Bouclier Optique [BRAS DROIT] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ils peuvent en revanche vous servir de protection. Générez un bouclier pour augmenter les résistances d'un allié aux attaques. Type : Compétence Coût en PA : 4 Durée : 1 tour. Effets : RESc +0.05xVIGUEUR | RESp +0.05xVIGUEUR | RESe +0.01xVIGUEUR Cette compétence peut être utilisée sur vous, mais avec une puissance divisée par 2 Ne prend pas en comptes les modificateurs sur la VIGUEUR |
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Niveau 2
 | | 1000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ils peuvent en revanche vous servir de protection. Générez un bouclier pour augmenter les résistances d'un allié aux attaques. Type : Compétence Coût en PA : 4 Durée : 1 tour. Effets : RESc +0.1xVIGUEUR | RESp +0.1xVIGUEUR | RESe +0.02xVIGUEUR Cette compétence peut être utilisée sur vous, mais avec une puissance divisée par 2 Ne prend pas en comptes les modificateurs sur la VIGUEUR |
|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ils peuvent en revanche vous servir de protection. Générez un bouclier pour augmenter les résistances d'un allié aux attaques. Type : Compétence Coût en PA : 4 Durée : 1 tour. Effets : RESc +0.15xVIGUEUR | RESp +0.15xVIGUEUR | RESe +0.03xVIGUEUR Cette compétence peut être utilisée sur vous, mais avec une puissance divisée par 2 Ne prend pas en comptes les modificateurs sur la VIGUEUR |
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Niveau 4
 | | 15000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ils peuvent en revanche vous servir de protection. Générez un bouclier pour augmenter les résistances d'un allié aux attaques. Type : Compétence Coût en PA : 4 Durée : 1 tour. Effets : RESc +0.2xVIGUEUR | RESp +0.2xVIGUEUR |RESe +0.04xVIGUEUR Cette compétence peut être utilisée sur vous, mais avec une puissance divisée par 2 Ne prend pas en comptes les modificateurs sur la VIGUEUR |
|---|
Niveau 5
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, ils peuvent en revanche vous servir de protection. Générez un bouclier pour augmenter les résistances d'un allié aux attaques. Type : Compétence Coût en PA : 4 Durée : 1 tour. Effets : RESc +0.25xVIGUEUR | RESp +0.25xVIGUEUR | RESe +0.05xVIGUEUR Cette compétence peut être utilisée sur vous, mais avec une puissance divisée par 2 Ne prend pas en comptes les modificateurs sur la VIGUEUR |
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 | Ordinateur de Visée [BRAS DROIT] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Il vous permettra d'amplifier la précision de votre Laser Optique. Type : Passif (Nécessite Laser Optique) Effets : Lors d'une attaque avec Laser Optique, le jet offensif est augmenté de 0.1xPRECISION |
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Il vous permettra d'amplifier la précision de votre Laser Optique. Type : Passif (Nécessite Laser Optique) Effets : Lors d'une attaque avec Laser Optique, le jet offensif est augmenté de 0.2xPRECISION |
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Niveau 3
 | | 4000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Il vous permettra d'amplifier la précision de votre Laser Optique. Type : Passif (Nécessite Laser Optique) Effets : Lors d'une attaque avec Laser Optique, le jet offensif est augmenté de 0.3xPRECISION |
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Il vous permettra d'amplifier la précision de votre Laser Optique. Type : Passif (Nécessite Laser Optique) Effets : Lors d'une attaque avec Laser Optique, le jet offensif est augmenté de 0.4xPRECISION |
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Niveau 5
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Il vous permettra d'amplifier la précision de votre Laser Optique. Type : Passif (Nécessite Laser Optique) Effets : Lors d'une attaque avec Laser Optique, le jet offensif est augmenté de 0.5xPRECISION |
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 | Nano Injecteurs [BRAS GAUCHE] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano-organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.1x RÉGÉNÉRATION
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|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano-organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.2x RÉGÉNÉRATION
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|---|
Niveau 3
 | | 8000 | | Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano-organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.3x RÉGÉNÉRATION
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Niveau 4
 | | 15000 | | Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano-organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.4x RÉGÉNÉRATION
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|---|
Niveau 5
| Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano-organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.5x RÉGÉNÉRATION
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 | Coordination Motrice [BRAS GAUCHE] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.1x DÉGÂTS La résistance contondante de l'ennemi est divisée par deux pour cette attaque |
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Niveau 2
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.25x DÉGÂTS La résistance contondante de l'ennemi est divisée par deux pour cette attaque |
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Niveau 3
 | | 4000 | | Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.4x DÉGÂTS La résistance contondante de l'ennemi est divisée par deux pour cette attaque |
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Niveau 4
 | | 10000 | | Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.5x DÉGÂTS La résistance contondante de l'ennemi est divisée par deux pour cette attaque |
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : 0.75x DÉGÂTS La résistance contondante de l'ennemi est divisée par deux pour cette attaque |
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 | Macrobiotes Neuroniques [BRAS GAUCHE] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire! Type : Compétence Coût en PA : 5 Durée : Immédiate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.3xESQUIVE Effet Réduit • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.05xESQUIVE Chaque frappe réduit de 25% l'effet de la Neutralisation sur l'ennemi |
|---|
Niveau 2
 | | 4000 | | Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire! Type : Compétence Coût en PA : 5 Durée : Immédiate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.6xESQUIVE Effet Réduit • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.1xESQUIVE Chaque frappe réduit de 25% l'effet de la Neutralisation sur l'ennemi |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire! Type : Compétence Coût en PA : 5 Durée : Immédiate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.9xESQUIVE Effet Réduit • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.15xESQUIVE Chaque frappe réduit de 25% l'effet de la Neutralisation sur l'ennemi |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire! Type : Compétence Coût en PA : 5 Durée : Immédiate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 1.2xESQUIVE Effet Réduit • Votre esquive est réduite à 0. • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.2xESQUIVE Chaque frappe réduit de 25% l'effet de la Neutralisation sur l'ennemi |
|---|
Niveau 5
| Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire! Type : Compétence Coût en PA : 5 Durée : Immédiate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Réduit l'esquive de votre ennemi de 1.5xESQUIVE Effet Réduit • Réduit l'esquive de votre ennemi de 0.25xESQUIVE Chaque frappe réduit de 25% l'effet de la Neutralisation sur l'ennemi |
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 | Dérivation Métabolique [BRAS GAUCHE] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation de vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : ATTAQUE +0.1xATTAQUE DÉGÂTS -0.25xDÉGÂTS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 4 tours. Effet non cumulable |
|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation de vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : ATTAQUE +0.2xATTAQUE DÉGÂTS -0.25xDÉGÂTS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 4 tours. Effet non cumulable |
|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation de vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : ATTAQUE +0.3xATTAQUE DÉGÂTS -0.25xDÉGÂTS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 3 tours. Effet non cumulable |
|---|
Niveau 4
 | | 10000 | | Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation de vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : ATTAQUE +0.4xATTAQUE DÉGÂTS -0.25xDÉGÂTS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 2 tours. Effet non cumulable |
|---|
Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation de vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : ATTAQUE +0.5xATTAQUE DÉGÂTS -0.25xDÉGÂTS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 2 tours. Effet non cumulable |
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 | Jambes Acérées [JAMBES] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.2xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. |
|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.4xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. |
|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.6xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. |
|---|
Niveau 4
 | | 10000 | | Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.8xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. |
|---|
Niveau 5
| Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 1xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. |
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 | Particules Instables [JAMBES] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 5% + 0.1x VITESSE % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 10% + 0.2x VITESSE % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable
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|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 15% + 0.3x VITESSE % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable
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|---|
Niveau 4
 | | 10000 | | Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 20% + 0.4x VITESSE % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable
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|---|
Niveau 5
| Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 25% + 0.5x VITESSE % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable |
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 | Furtivité [JAMBES] |
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Niveau 1
 | | 250 | | Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 1.5 + 0.01x VITESSE Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : (1 + Distance/50)x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 2
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 2 + 0.02x VITESSE Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : (1 + Distance/40)x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 3
 | | 2500 | | Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 2.5 + 0.03x VITESSE Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : (1 + Distance/30)x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 4
 | | 5000 | | Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 3 + 0.04x VITESSE Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : (1 + Distance/20)x DÉGÂTS
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|---|
Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 3.5 + 0.05x VITESSE Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Défensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégâts : (1 + Distance/10)x DÉGÂTS
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 | Crochets Osseux [JAMBES] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dégâts de vos frappes est augmenté de 10% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps à corps de 5PA Impossible de relancer les crochets osseux tant qu'ils sont actifs |
|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dégâts de vos frappes est augmenté de 20% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps à corps de 5PA Impossible de relancer les crochets osseux tant qu'ils sont actifs |
|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dégâts de vos frappes est augmenté de 30% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps à corps de 5PA Impossible de relancer les crochets osseux tant qu'ils sont actifs |
|---|
Niveau 4
 | | 10000 | | Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dégâts de vos frappes est augmenté de 40% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps à corps de 5PA Impossible de relancer les crochets osseux tant qu'ils sont actifs |
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Niveau 5
| Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dégâts de vos frappes est augmenté de 50% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps à corps de 5PA Impossible de relancer les crochets osseux tant qu'ils sont actifs |
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 | Ventricules Hydrauliques [COEUR] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.2xRÉGÉNÉRATION points de vie. Infos : • La puissance de cet implant est réduite de 50% à chaque utilisation (sur le tour courant) • Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la RÉGÉNÉRATION |
|---|
Niveau 2
 | | 5000 | | Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.4xRÉGÉNÉRATION points de vie. Infos : • La puissance de cet implant est réduite de 50% à chaque utilisation (sur le tour courant) • Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la RÉGÉNÉRATION |
|---|
Niveau 3
 | | 10000 | | Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.6xRÉGÉNÉRATION points de vie. Infos : • La puissance de cet implant est réduite de 50% à chaque utilisation (sur le tour courant) • Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la RÉGÉNÉRATION |
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Niveau 4
 | | 25000 | | Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.8xRÉGÉNÉRATION points de vie. Infos : • La puissance de cet implant est réduite de 50% à chaque utilisation (sur le tour courant) • Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la RÉGÉNÉRATION |
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Niveau 5
| Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Vous regagnez 1xRÉGÉNÉRATION points de vie. Infos : • La puissance de cet implant est réduite de 50% à chaque utilisation (sur le tour courant) • Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la RÉGÉNÉRATION |
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 | Arythmie Programmable [COEUR] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Gain de temps par tour : 0.3xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes. Vous ne pouvez pas dépasser 12h sur votre compteur de temps |
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Niveau 2
 | | 5000 | | Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Gain de temps par tour : 0.6xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes. Vous ne pouvez pas dépasser 12h sur votre compteur de temps |
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Niveau 3
 | | 15000 | | Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Gain de temps par tour : 0.9xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes. Vous ne pouvez pas dépasser 12h sur votre compteur de temps |
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Niveau 4
 | | 25000 | | Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Gain de temps par tour : 1.2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes. Vous ne pouvez pas dépasser 12h sur votre compteur de temps |
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Gain de temps par tour : 1.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes. Vous ne pouvez pas dépasser 12h sur votre compteur de temps |
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 | Impulseur Cardiaque [COEUR] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarrasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 0.25x MAITRISE TECHNOLOGIQUE Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE Chaque Impulsion sur un effet multiplie par 2 la difficulté de le modifier |
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Niveau 2
 | | 3000 | | Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarrasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 0.5x MAITRISE TECHNOLOGIQUE Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE Chaque Impulsion sur un effet multiplie par 2 la difficulté de le modifier |
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Niveau 3
 | | 8000 | | Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarrasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 0.75x MAITRISE TECHNOLOGIQUE Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE Chaque Impulsion sur un effet multiplie par 2 la difficulté de le modifier |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarrasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 1x MAITRISE TECHNOLOGIQUE Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE Chaque Impulsion sur un effet multiplie par 2 la difficulté de le modifier |
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur externe à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps, ou dans celui d'un autre, pour en débarrasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 1x MAITRISE TECHNOLOGIQUE • Permet de modifier les effets d'une entité alliée: | Permet de modifier ses effets selon un ratio de 0.5x MAITRISE TECHNOLOGIQUE • Permet de modifier les effets d'une autre entité: | Permet de modifier ses effets selon un ratio de 0.5x MAITRISE TECHNOLOGIQUE | Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE | Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE | Effet Réduit : L'effet n'est pas du tout modifié Ne prend pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE Chaque Impulsion sur un effet multiplie par 2 la difficulté de le modifier |
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 | Impulsions Electriques [SYSTÈME NERVEUX] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Cet implant transforme littéralement votre peau en conducteur électrique. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'une pénétration dans le corps de l'ennemi, la décharge générée peut sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 20% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun.
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Cet implant transforme littéralement votre peau en conducteur électrique. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'une pénétration dans le corps de l'ennemi, la décharge générée peut sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 40% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun.
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Cet implant transforme littéralement votre peau en conducteur électrique. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'une pénétration dans le corps de l'ennemi, la décharge générée peut sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 60% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun.
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Cet implant transforme littéralement votre peau en conducteur électrique. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'une pénétration dans le corps de l'ennemi, la décharge générée peut sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 80% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun.
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Niveau 5
| Description : Cet implant transforme littéralement votre peau en conducteur électrique. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'une pénétration dans le corps de l'ennemi, la décharge générée peut sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 100% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun.
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 | Nano Robots [SYSTÈME NERVEUX] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano-robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie égal à 0.05 x (Jet Offensif / Jet Défensif) x (RÉGÉNÉRATION + CONSTITUTION) Effet réduit : Aucun. |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano-robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie égal à 0.10 x (Jet Offensif / Jet Défensif) x (RÉGÉNÉRATION + CONSTITUTION) Effet réduit : Aucun. |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano-robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie égal à 0.15 x (Jet Offensif / Jet Défensif) x (RÉGÉNÉRATION + CONSTITUTION) Effet réduit : Aucun. |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano-robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie égal à 0.20 x (Jet Offensif / Jet Défensif) x (RÉGÉNÉRATION + CONSTITUTION) Effet réduit : Aucun. |
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Niveau 5
| Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano-robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie égal à 0.25 x (Jet Offensif / Jet Défensif) x (RÉGÉNÉRATION + CONSTITUTION) Effet réduit : Aucun. |
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 | Venin [SYSTÈME NERVEUX] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Vous imprégnez vos os de venin qui lors d'une frappe perçante infectent le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Élémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Venin de 1x Jet Offensif / Jet Défensif. Durée : 1x Jet Offensif / Jet Défensif Effet réduit : Aucun
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Vous imprégnez vos os de venin qui lors d'une frappe perçante infectent le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Élémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Venin de 1.5x Jet Offensif / Jet Défensif. Durée : 1.25x Jet Offensif / Jet Défensif Effet réduit : Aucun
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Vous imprégnez vos os de venin qui lors d'une frappe perçante infectent le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Élémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Venin de 2x Jet Offensif / Jet Défensif. Durée : 1.5x Jet Offensif / Jet Défensif Effet réduit : Aucun
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Vous imprégnez vos os de venin qui lors d'une frappe perçante infectent le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Élémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Venin de 2.5x Jet Offensif / Jet Défensif. Durée : 1.75x Jet Offensif / Jet Défensif Effet réduit : Aucun
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Niveau 5
| Description : Vous imprégnez vos os de venin qui lors d'une frappe perçante infectent le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Élémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Venin de 3x Jet Offensif / Jet Défensif. Durée : 2x Jet Offensif / Jet Défensif Effet réduit : Aucun
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 | Ondes de Choc [SYSTÈME NERVEUX] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Cet implant permet à vos membres lors d'un impact de propager une onde de choc dévastatrice dans le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Élémentaire Durée : Immédiate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Un malus évolutif égal à 0.05x (Jet Offensif / Jet Défensif) x MAITRISE TECHNOLOGIQUE est infligé à votre ennemi. Effet résisté: Aucun.
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Cet implant permet à vos membres lors d'un impact de propager une onde de choc dévastatrice dans le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Élémentaire Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Un malus évolutif égal à 0.10x (Jet Offensif / Jet Défensif) x MAITRISE TECHNOLOGIQUE est infligé à votre ennemi. Effet résisté: Aucun.
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Cet implant permet à vos membres lors d'un impact de propager une onde de choc dévastatrice dans le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Élémentaire Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Un malus évolutif égal à 0.15x (Jet Offensif / Jet Défensif) x MAITRISE TECHNOLOGIQUE est infligé à votre ennemi. Effet résisté: Aucun.
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|---|
Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Cet implant permet à vos membres lors d'un impact de propager une onde de choc dévastatrice dans le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Élémentaire Durée : 3 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Un malus évolutif égal à 0.20x (Jet Offensif / Jet Défensif) x MAITRISE TECHNOLOGIQUE est infligé à votre ennemi. Effet résisté: Aucun.
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|---|
Niveau 5
| Description : Cet implant permet à vos membres lors d'un impact de propager une onde de choc dévastatrice dans le corps de votre ennemi. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Élémentaire Durée : 4 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Un malus évolutif égal à 0.25x (Jet Offensif / Jet Défensif) x MAITRISE TECHNOLOGIQUE est infligé à votre ennemi. Effet résisté: Aucun.
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 | imPulse [SYSTÈME NERVEUX] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Profitez dès maintenant de la technologie imP. Une frappe projettera instantanément votre ennemi en arrière Type : Effet Supplémentaire Effet : Sur une frappe touchée votre adversaire subit un recul de 0.01x DÉGÂTS ENCAISSÉS Cet implant est activable au choix pour chacune de vos frappes |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description : Profitez dès maintenant de la technologie imP. Une frappe projettera instantanément votre ennemi en arrière Type : Effet Supplémentaire Effet : Sur une frappe touchée votre adversaire subit un recul de 0.02x DÉGÂTS ENCAISSÉS Cet implant est activable au choix pour chacune de vos frappes |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description : Profitez dès maintenant de la technologie imP. Une frappe projettera instantanément votre ennemi en arrière Type : Effet Supplémentaire Effet : Sur une frappe touchée votre adversaire subit un recul de 0.03x DÉGÂTS ENCAISSÉS Cet implant est activable au choix pour chacune de vos frappes |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Profitez dès maintenant de la technologie imP. Une frappe projettera instantanément votre ennemi en arrière Type : Effet Supplémentaire Effet : Sur une frappe touchée votre adversaire subit un recul de 0.04x DÉGÂTS ENCAISSÉS Cet implant est activable au choix pour chacune de vos frappes |
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Niveau 5
| Description : Profitez dès maintenant de la technologie imP. Une frappe projettera instantanément votre ennemi en arrière Type : Effet Supplémentaire Effet : Sur une frappe touchée votre adversaire subit un recul de 0.05x DÉGÂTS ENCAISSÉS Cet implant est activable au choix pour chacune de vos frappes |
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 | Pores Explosifs [PEAU] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche toutes les entités à portée de 1 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Dégâts : 0.6x DÉGÂTS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Effet résisté : Effet divisé par deux Le jet de dégâts ne prend pas en compte l'équipement |
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Niveau 2
 | | 4000 | | Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche toutes les entités à portée de 1 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Dégâts : 0.7x DÉGÂTS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Effet résisté : Effet divisé par deux Le jet de dégâts ne prend pas en compte l'équipement |
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Niveau 3
 | | 10000 | | Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche toutes les entités à portée de 1 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Dégâts : 0.8x DÉGÂTS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Effet résisté : Effet divisé par deux Le jet de dégâts ne prend pas en compte l'équipement |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche toutes les entités à portée de 1 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Dégâts : 0.9x DÉGÂTS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Effet résisté : Effet divisé par deux Le jet de dégâts ne prend pas en compte l'équipement |
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Niveau 5
| Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Élémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche toutes les entités à portée de 1 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Dégâts : 1x DÉGÂTS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Effet résisté : Effet divisé par deux Le jet de dégâts ne prend pas en compte l'équipement |
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 | Pores de Fumée [PEAU] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 0.2xPERCEPTION. Effet Réduit : PERCEPTION - 0.05xPERCEPTION |
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 0.4xPERCEPTION. Effet Réduit : PERCEPTION - 0.10xPERCEPTION |
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 0.6xPERCEPTION. Effet Réduit : PERCEPTION - 0.15xPERCEPTION |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 0.8xPERCEPTION. Effet Réduit : PERCEPTION - 0.20xPERCEPTION |
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Niveau 5
| Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 1xPERCEPTION. Effet Réduit : PERCEPTION - 0.25xPERCEPTION |
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 | Pores Absorbants [PEAU] |
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Niveau 1
 | | 500 | | Description: Les pores absorbants parsèment votre corps et vous permettent d'absorber des éléments primaires vous permettant de fortifier votre organisme. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : Selon l'effet Effet : 20% de la puissance nominale selon l'élément absorbé et la caractéristique liée à cet élément. Effet non cumulable |
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description: Les pores absorbants parsèment votre corps et vous permettent d'absorber des éléments primaires vous permettant de fortifier votre organisme. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : Selon l'effet Effet : 40% de la puissance nominale selon l'élément absorbé et la caractéristique liée à cet élément. Effet non cumulable |
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description: Les pores absorbants parsèment votre corps et vous permettent d'absorber des éléments primaires vous permettant de fortifier votre organisme. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : Selon l'effet Effet : 60% de la puissance nominale selon l'élément absorbé et la caractéristique liée à cet élément. Effet non cumulable |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description: Les pores absorbants parsèment votre corps et vous permettent d'absorber des éléments primaires vous permettant de fortifier votre organisme. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : Selon l'effet Effet : 80% de la puissance nominale selon l'élément absorbé et la caractéristique liée à cet élément. Effet non cumulable |
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Niveau 5
| Description: Les pores absorbants parsèment votre corps et vous permettent d'absorber des éléments primaires vous permettant de fortifier votre organisme. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : Selon l'effet Effet : 100% de la puissance nominale selon l'élément absorbé et la caractéristique liée à cet élément. Effet non cumulable |
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 | Vente Manus [MAIN] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Votre main, comme le vent, saura façonner les matières et en faire des outils… Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Objets de niveau 1. |
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Votre main, comme le vent, saura façonner les matières et en faire des outils… Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Objets de niveau 2. |
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Votre main, comme le vent, saura façonner les matières et en faire des outils… Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Objets de niveau 3. |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Votre main, comme le vent, saura façonner les matières et en faire des outils… Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Objets de niveau 4. |
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Niveau 5
| Description : Votre main, comme le vent, saura façonner les matières et en faire des outils… Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Objets de niveau 5. |
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 | Vitae Manus [MAIN] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Votre main aura le savoir de la vie, et de comment la générer et la contrôler... Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Acolytes de niveau 1. Ceux-ci vous suivront et exécuteront vos ordres. |
|---|
Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Votre main aura le savoir de la vie, et de comment la générer et la contrôler... Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Acolytes de niveau 2. Ceux-ci vous suivront et exécuteront vos ordres. |
|---|
Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Votre main aura le savoir de la vie, et de comment la générer et la contrôler... Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Acolytes de niveau 3. Ceux-ci vous suivront et exécuteront vos ordres. |
|---|
Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Votre main aura le savoir de la vie, et de comment la générer et la contrôler... Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Acolytes de niveau 4. Ceux-ci vous suivront et exécuteront vos ordres. |
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Niveau 5
| Description : Votre main aura le savoir de la vie, et de comment la générer et la contrôler... Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft d'Acolytes de niveau 5. Ceux-ci vous suivront et exécuteront vos ordres. |
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 | Terrae Manus [MAIN] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Il n'est rien que la Terre ne puisse bloquer, blesser ou faire grandir. Maitrisez celle ci, et soyez maitre de votre environnement. Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft et à l'Utilisation des objets d'Artificier niveau 1. Type : Compétence Coût en PA : 5 Effet : Pose un piège conçu à l'aide de cet implant. |
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Il n'est rien que la Terre ne puisse bloquer, blesser ou faire grandir. Maitrisez celle ci, et soyez maitre de votre environnement. Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft et à l'Utilisation des objets d'Artificier niveau 2. Type : Compétence Coût en PA : 5 Effet : Pose un piège conçu à l'aide de cet implant. |
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Il n'est rien que la Terre ne puisse bloquer, blesser ou faire grandir. Maitrisez celle ci, et soyez maitre de votre environnement. Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft et à l'Utilisation des objets d'Artificier niveau 3. Type : Compétence Coût en PA : 5 Effet : Pose un piège conçu à l'aide de cet implant. |
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Il n'est rien que la Terre ne puisse bloquer, blesser ou faire grandir. Maitrisez celle ci, et soyez maitre de votre environnement. Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft et à l'Utilisation des objets d'Artificier niveau 4. Type : Compétence Coût en PA : 5 Effet : Pose un piège conçu à l'aide de cet implant. |
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Niveau 5
| Description : Il n'est rien que la Terre ne puisse bloquer, blesser ou faire grandir. Maitrisez celle ci, et soyez maitre de votre environnement. Ajouts : Cet implant vous permet d'accéder au Craft et à l'Utilisation des objets d'Artificier niveau 5. Type : Compétence Coût en PA : 5 Effet : Pose un piège conçu à l'aide de cet implant. |
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 | Aeste Manus [MAIN] |
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Niveau 1
 | | 1000 | | Description : Votre main devient chaude comme le feu, et saura reformer à votre guise les objets que vous trouverez le long de votre chemin… Ajouts : Cet implant vous permet de modifier vos objets, avec des ajouts de puissance 1.
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Niveau 2
 | | 2000 | | Description : Votre main devient chaude comme le feu, et saura reformer à votre guise les objets que vous trouverez le long de votre chemin… Ajouts : Cet implant vous permet de modifier vos objets, avec des ajouts de puissance 2.
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Niveau 3
 | | 5000 | | Description : Votre main devient chaude comme le feu, et saura reformer à votre guise les objets que vous trouverez le long de votre chemin… Ajouts : Cet implant vous permet de modifier vos objets, avec des ajouts de puissance 3.
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Niveau 4
 | | 20000 | | Description : Votre main devient chaude comme le feu, et saura reformer à votre guise les objets que vous trouverez le long de votre chemin… Ajouts : Cet implant vous permet de modifier vos objets, avec des ajouts de puissance 4.
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Niveau 5
| Description : Votre main devient chaude comme le feu, et saura reformer à votre guise les objets que vous trouverez le long de votre chemin… Ajouts : Cet implant vous permet de modifier vos objets, avec des ajouts de puissance 5.
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 | Analyseur Génétique [SUBCUTANÉ] |
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Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'analyser la structure moléculaire de vos ennemis ainsi que leurs faiblesses et leurs forces. Type : Compétence Coût en PA : 1 Portée : PERCEPTION / 2 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Puissance : Jet offensif / Jet défensif Effet • Puissance 1 : Analyse très approximative des caractéristiques • Puissance 2 : Affichage des implants, Analyse Furtive, Caractéristiques approximatives • Puissance 3 : Parties Implantées |
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Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'analyser la structure moléculaire de vos ennemis ainsi que leurs faiblesses et leurs forces. Type : Compétence Coût en PA : 1 Portée : PERCEPTION / 2 Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Jet de Puissance : Jet offensif / Jet défensif Effet • Puissance 1 : Analyse très approximative des caractéristiques • Puissance 1' : Affichage des implants, Analyse Furtive, Caractéristiques exactes • Puissance 2 : Parties Implantées • Puissance 2' : Bonus/Malus, Implants • Puissance 3 : Niveaux des implants, Équipement, Tour de jeu |
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 | Piqûre Enervante [SUBCUTANÉ] |
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Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet de provoquer un monstre. Si votre provocation réussit, le monstre sera obligé de vous attaquer en priorité Type : Compétence Coût en PA : 1 à 3 Pourcentage de Réussite: Base provocation : 75% Affecté par : • Dépense en PA [Facteur 10] • Différence de niveau [Facteur 2] • Taux d'agressivité [Facteur 1] • Attitude du monstre [Facteur variable] • MAITRISE SENSORIELLE [Facteur 0.2] Les malus de provocation sont doublés Effet : Entité ennemie provoquée. Effet résisté : Entité ennemie non provoquée. |
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Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'énerver un monstre. Vous pouvez décider de le provoquer pour qu'il vous attaque en priorité ou bien tenter de le faire fuir. Type : Compétence Coût en PA : 1 à 3 Pourcentage de Réussite: Base Provocation : 75% | Base Fuite : 50% Affecté par : • Dépense en PA [Facteur 10] • Différence de niveau [Facteur 2] • Taux d'agressivité [Facteur 1] • Attitude du monstre [Facteur variable] • MAITRISE SENSORIELLE [Facteur 0.2] Les bonus de provocation sont doublés Effet : Entité ennemie provoquée. Effet résisté : Entité ennemie non provoquée. |
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 | Parseur Génétique [SUBCUTANÉ] |
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Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'analyser les molécules environnantes et de les traiter pour repérer un ADN particulier. Type : Compétence Coût en PA : 1 Portée : Votre territoire Jet Offensif : MOY(PERCEPTION & MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Puissance 1 : Direction • Puissance 2 : Distance approximative • Puissance 3 : Distance approximative selon X et Y Effet Réduit: Analyse repérée par l'ennemi. Impossible de tracer des entités dans un lieu différent du votre! |
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Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'analyser les molécules environnantes et de les traiter pour repérer un ADN particulier. Type : Compétence Coût en PA : 1 Portée : Illimité Jet Offensif : MOY(PERCEPTION & MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Puissance 1 : Direction (ou Territoire) • Puissance 1' : Distance approximative • Puissance 2 : Distance approximative selon X et Y • Puissance 2' : Position approximative. • Puissance 3 : Lieu et coordonnées exactes. Effet Réduit: Analyse repérée par l'ennemi. |
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 | Intercepteur [SUBCUTANÉ] |
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Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'intercepter une frappe portée sur un de vos alliés. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : Immédiate Effet : Vous encaissez la prochaine frappe portée sur votre allié avec 25% de dommages en plus.
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Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'intercepter une frappe portée sur un de vos alliés. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 1 tour Effet : Vous encaissez la prochaine frappe portée sur votre allié avec 25% de dommages en plus.
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