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Implants


- The LORD Project :: Les Implants -

Vos caractéristiques
Les caractéristiques de votre ennemi

Phasing Cellulaire [CERVEAU]
Niveau 1
100
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Portée : 0.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Effet : Vous téléporte directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -2
Niveau 2
500
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Portée : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Effet : Vous téléporte directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -4
Niveau 3
2000
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Portée
• SOI : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
• ALLIES : 0.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE

Effet : Vous téléporte avec vos alliés directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -6
Niveau 4
5000
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Portée
• SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
• ALLIES : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE

Effet : Vous téléporte avec vos alliés directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -8
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Portée
• SOI : ILLIMITE
• ALLIES : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
• TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE

Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Vous téléporte avec vos alliés directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
Effet Critique : Téléporte les entités à portée à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant.
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -10
Effacement Cellulaire [CERVEAU]
Niveau 1
100
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels...
Type : Compétence
Coût en PA : 4
Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -2
Niveau 2
500
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels...
Type : Compétence
Coût en PA : 4
Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -4
Niveau 3
2000
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels...
Type : Compétence
Coût en PA : 4
Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE]
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -6
Niveau 4
5000
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels...
Type : Compétence
Coût en PA : 4
Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | ALLIES : MAITRISE TECHNOLOGIQUE]
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -8
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels...
Type : Compétence
Coût en PA : 4
Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 100xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | ALLIES : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE]
Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -10
Reprogrammation Génétique [CERVEAU]
Niveau 1
100
Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Effets : Permet de transférer 10 points de caractéristiques entre 2 caractéristiques avec un malus de 50% sur les caractéristiques augmentées.
Durée : Au choix, maximum 5 tours.
Effet non cumulable
Niveau 2
200
Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Effets : Permet de transférer 20 points de caractéristiques entre 4 caractéristiques avec un malus de 40% sur les caractéristiques augmentées.
Durée : Au choix, maximum 10 tours.
Effet non cumulable
Niveau 3
500
Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Effets : Permet de transférer 30 points de caractéristiques entre 6 caractéristiques avec un malus de 30% sur les caractéristiques augmentées.
Durée : Au choix, maximum 15 tours.
Effet non cumulable
Niveau 4
1000
Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Effets : Permet de transférer 40 points de caractéristiques entre 8 caractéristiques avec un malus de 20% sur les caractéristiques augmentées.
Durée : Au choix, maximum 20 tours.
Effet non cumulable
Niveau 5
Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance.
Type : Compétence
Coût en PA : 8
Effets : Permet de transférer 50 points de caractéristiques entre 10 caractéristiques avec un malus de 10% sur les caractéristiques augmentées.
Durée : Au choix, maximum 25 tours.
Effet non cumulable
Télékinésie [CERVEAU]
Niveau 1
100
Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure
Type : Compétence
Coût en PA : 2 à 5
Portée : 0.1xPERCEPTION
Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.05xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Dans le cadre d'une entitée non alliée :
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
Niveau 2
300
Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure
Type : Compétence
Coût en PA : 2 à 5
Portée : 0.2xPERCEPTION
Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.1xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Dans le cadre d'une entitée non alliée :
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
Niveau 3
700
Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure
Type : Compétence
Coût en PA : 2 à 5
Portée : 0.3xPERCEPTION
Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.15xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Dans le cadre d'une entitée non alliée :
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
Niveau 4
1500
Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure
Type : Compétence
Coût en PA : 2 à 5
Portée : 0.4xPERCEPTION
Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Dans le cadre d'une entitée non alliée :
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
Niveau 5
Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure
Type : Compétence
Coût en PA : 2 à 5
Portée : 0.5xPERCEPTION
Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.25xMAITRISE TECHNOLOGIQUE
Dans le cadre d'une entitée non alliée :
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée
Laser Optique [OEIL]
Niveau 1
50
Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales.
Type : Attaque Elementaire
Portée : 1
Coût en PA : 5
Portée Nominale : 1 + fn([0.1] PERCEPTION)
Portée Maximale : 1.5x Portée Nominale
Jet Offensif :
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION
• PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.75x DEGATS
Niveau 2
200
Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales.
Type : Attaque Elementaire
Portée : 1
Coût en PA : 5
Portée Nominale : 1 + fn([0.2] PERCEPTION)
Portée Maximale : 1.5x Portée Nominale
Jet Offensif :
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION
• PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.8x DEGATS
Ajouts : PRECISION +1
Niveau 3
500
Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales.
Type : Attaque Elementaire
Portée : 1
Coût en PA : 5
Portée Nominale : 1.5 + fn([0.3] PERCEPTION)
Portée Maximale : 1.5x Portée Nominale
Jet Offensif :
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION
• PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.85x DEGATS
Ajouts : PRECISION +2
Niveau 4
1000
Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales.
Type : Attaque Elementaire
Portée : 1
Coût en PA : 5
Portée Nominale : 2 + fn([0.4] PERCEPTION)
Portée Maximale : 1.5x Portée Nominale
Jet Offensif :
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION
• PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.9x DEGATS
Ajouts : PRECISION +5
Niveau 5
Description: Cette modification génétique de votre oeil vous permettra de tirer des charges énergétiques létales.
Type : Attaque Elementaire
Portée : 1
Coût en PA : 5
Portée Nominale : 2.5 + fn([0.5] PERCEPTION)
Portée Maximale : 1.5x Portée Nominale
Jet Offensif :
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION
• PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION
• PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Ajouts : PRECISION +10
Mime [OEIL]
Niveau 1
100
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour.
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 1 au plus.
Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé.
Effet non cumulable
Niveau 2
500
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour.
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 2 au plus.
Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé.
Effet non cumulable
Niveau 3
1000
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour.
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 3 au plus.
Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé.
Effet non cumulable
Niveau 4
2000
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour.
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 4 au plus.
Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé.
Effet non cumulable
Niveau 5
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour.
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 5 au plus.
Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé.
Effet non cumulable
VitroPupille [OEIL]
Niveau 1
100
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE / 4)
Durée : 2 tours.
Effet non cumulable
Gain limité à 0.5xMAITRISE SENSORIELLE
Niveau 2
300
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE / 2)
Durée : 2 tours.
Effet non cumulable
Gain limité à 1xMAITRISE SENSORIELLE
Niveau 3
800
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE)
Durée : 2 tours.
Effet non cumulable
Gain limité à 1.5xMAITRISE SENSORIELLE
Niveau 4
2000
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (2x NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE)
Durée : 2 tours.
Effet non cumulable
Gain limité à 2xMAITRISE SENSORIELLE
Niveau 5
Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets
Vous : MAITRISE SENSORIELLE + (2x NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE)
Entités à portée : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE/2)
Durée : 2 tours / 1 tour.
Effet non cumulable
Effet appliqué à toutes les entités à portée
Gain limité à 2.5x MAITRISE SENSORIELLE
Métamorphe [TORSE]
Niveau 1
100
Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies.
Type : Passif
Effet : 3% de chances d'annuler totalement une attaque.
Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation.
Niveau 2
400
Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies.
Type : Passif
Effet : 6% de chances d'annuler totalement une attaque.
Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation.
Niveau 3
1000
Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies.
Type : Passif
Effet : 9% de chances d'annuler totalement une attaque.
Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation.
Niveau 4
2000
Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies.
Type : Passif
Effet : 12% de chances d'annuler totalement une attaque.
Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation.
Ajouts : ESQUIVE +2
Niveau 5
Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies.
Type : Passif
Effet : 15% de chances d'annuler totalement une attaque.
Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation.
Ajouts : ESQUIVE +4
Epines Ventrales [TORSE]
Niveau 1
80
Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent.
Type : Compétence
Coût en PA : 1
Effet : 5% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi
Durée : 1 tour
Effet non cumulable
Niveau 2
200
Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent.
Type : Compétence
Coût en PA : 1
Effet : 10% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi
Durée : 1 tour
Effet non cumulable
Niveau 3
400
Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent.
Type : Compétence
Coût en PA : 1
Effet : 15% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi
Durée : 1 tour
Effet non cumulable

Ajouts : DEGATS +1P
Niveau 4
1200
Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent.
Type : Compétence
Coût en PA : 1
Effet : 20% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi
Durée : 1 tour
Effet non cumulable

Ajouts : DEGATS +2P
Niveau 5
Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent.
Type : Compétence
Coût en PA : 1
Effet : 25% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi
Durée : 1 tour
Effet non cumulable
Ajouts : DEGATS +5P
Anneaux Ventraux [TORSE]
Niveau 1
100
Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur.
Type : Passif
Ajouts : VIGUEUR +10% (minimum : +2)
Niveau 2
400
Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur.
Type : Passif
Ajouts : VIGUEUR +20% (minimum : +4)
Niveau 3
1000
Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur.
Type : Passif
Ajouts : VIGUEUR +30% (minimum : +6)
Niveau 4
2000
Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur.
Type : Passif
Ajouts : VIGUEUR +40% (minimum : +8)
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur.
Type : Passif
Ajouts : VIGUEUR +50% (minimum : +10)
Torse en Acier [TORSE]
Niveau 1
50
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +20% (minimum : +6)
Niveau 2
100
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +40% (minimum : +12)
Niveau 3
300
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +60% (minimum : +18)
Niveau 4
800
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +80% (minimum : +24)
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +100% (minimum : +30)
Torse en Titane [TORSE]
Niveau 1
50
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants.
Type : Passif
Ajouts : ARMp +20% (minimum : +3)
Niveau 2
100
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants.
Type : Passif
Ajouts : ARMp +40% (minimum : +6)
Niveau 3
300
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants.
Type : Passif
Ajouts : ARMp +60% (minimum : +9)
Niveau 4
800
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants.
Type : Passif
Ajouts : ARMp +80% (minimum : +12)
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants.
Type : Passif
Ajouts : ARMp +100% (minimum : +15)
Torse Luminique [TORSE]
Niveau 1
40
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires.
Type : Passif
Ajouts : ARMe +20% (minimum : +3)
Niveau 2
80
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires.
Type : Passif
Ajouts : ARMe +40% (minimum : +6)
Niveau 3
200
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires.
Type : Passif
Ajouts : ARMe +60% (minimum : +9)
Niveau 4
500
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires.
Type : Passif
Ajouts : ARMe +80% (minimum : +12)
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires.
Type : Passif
Ajouts : ARMe +100% (minimum : +15)
Torse Triptique [TORSE]
Niveau 1
100
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +10% (minimum : +3) | ARMp +10% (minimum : +2) | ARMe +10% (minimum : +2)
Niveau 2
300
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +20% (minimum : +6) | ARMp +20% (minimum : +3) | ARMe +20% (minimum : +3)
Niveau 3
700
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +30% (minimum : +9) | ARMp +30% (minimum : +5) | ARMe +30% (minimum : +5)
Niveau 4
1500
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +40% (minimum : +12) | ARMp +40% (minimum : +6) | ARMe +40% (minimum : +6)
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées.
Type : Passif
Ajouts : ARMc +50% (minimum : +15) | ARMp +50% (minimum : +8) | ARMe +50% (minimum : +8)
Muscles Fulgurants [BRAS DROIT]
Niveau 1
50
Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1.2x DEGATS
Niveau 2
200
Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1.4x DEGATS
Niveau 3
500
Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1.6x DEGATS
Niveau 4
1000
Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1.8x DEGATS
Niveau 5
Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 2x DEGATS
Lame de Damas [BRAS DROIT]
Niveau 1
50
Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée.
Type : Attaque Perçante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1.1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 2
200
Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée.
Type : Attaque Perçante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1.2x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 3
500
Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée.
Type : Attaque Perçante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1.3x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 4
1000
Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée.
Type : Attaque Perçante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1.4x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 5
Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée.
Type : Attaque Perçante
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1.5x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Ordinateur de Visée [BRAS DROIT]
Niveau 1
50
Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats.
Effet garanti.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 10%
Durée : 1 tour.
Effet non cumulable
Niveau 2
100
Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats.
Effet garanti.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 20%
Durée : 1 tour.
Effet non cumulable
Niveau 3
300
Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats.
Effet garanti.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 30%
Durée : 1 tour.
Effet non cumulable
Niveau 4
800
Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats.
Effet garanti.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 40%
Durée : 1 tour.
Effet non cumulable
Niveau 5
Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats.
Effet garanti.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 50%
Durée : 1 tour.
Effet non cumulable
Nano Injecteurs [BRAS GAUCHE]
Niveau 1
50
Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.2x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE]
Niveau 2
200
Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.4x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE]
Niveau 3
500
Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.6x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE]
Niveau 4
1000
Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.8x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE]
Niveau 5
Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE]
Coordination Motrice [BRAS GAUCHE]
Niveau 1
50
Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 3
Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.1x DEGATS
Niveau 2
100
Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 3
Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.25x DEGATS
Niveau 3
300
Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 3
Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.4x DEGATS
Niveau 4
800
Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 3
Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.5x DEGATS
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir.
Type : Attaque Contondante
Coût en PA : 3
Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 0.75x DEGATS
Macrobiotes Neuroniques [BRAS GAUCHE]
Niveau 1
100
Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci.
Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire!
Type : Compétence
Coût en PA : 5
Durée : Immédiate
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.2xESQUIVE.
Effet Réduit
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.1xESQUIVE.
• Augmente les DEGATS.
Niveau 2
400
Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci.
Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire!
Type : Compétence
Coût en PA : 5
Durée : Immédiate
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.5xESQUIVE.
Effet Réduit
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.2xESQUIVE.
• Augmente les DEGATS.
Niveau 3
1000
Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci.
Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire!
Type : Compétence
Coût en PA : 5
Durée : Immédiate
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 1xESQUIVE.
Effet Réduit
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.3xESQUIVE.
• Augmente les DEGATS.
Niveau 4
2000
Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci.
Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire!
Type : Compétence
Coût en PA : 5
Durée : Immédiate
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 1.5xESQUIVE.
Effet Réduit
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.4xESQUIVE.
• Augmente les DEGATS.
Niveau 5
Description: L'installation de petites entités macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci.
Vous pouvez ainsi largement baisser ses réflexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplés, vos défenses seront tout aussi baissées que celles de votre adversaire!
Type : Compétence
Coût en PA : 5
Durée : 1 tour
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 2xESQUIVE.
Effet Réduit
• Votre esquive est rĂ©duite Ă  0.
• RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă  hauteur de 0.5xESQUIVE.
• Augmente les DEGATS.
Dérivation Métabolique [BRAS GAUCHE]
Niveau 1
50
Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité.
Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences...
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : ATTAQUE +0.2xATTAQUE DEGATS -0.2xDEGATS
Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 5 tours.
Effet non cumulable
Niveau 2
100
Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité.
Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences...
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : ATTAQUE +0.25xATTAQUE DEGATS -0.25xDEGATS
Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 5 tours.
Effet non cumulable
Niveau 3
300
Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité.
Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences...
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : ATTAQUE +0.3xATTAQUE DEGATS -0.25xDEGATS
Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 4 tours.
Effet non cumulable
Niveau 4
800
Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité.
Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences...
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : ATTAQUE +0.4xATTAQUE DEGATS -0.2xDEGATS
Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 4 tours.
Effet non cumulable
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité.
Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences...
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effet : ATTAQUE +0.5xATTAQUE DEGATS -0.2xDEGATS
Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 3 tours.
Effet non cumulable
Jambes Acérées [JAMBES]
Niveau 1
50
Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Durée : 2 tours
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.2xVITESSE.
Effet Réduit : Aucun.
Niveau 2
100
Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Durée : 2 tours
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.5xVITESSE.
Effet Réduit : Aucun.
Niveau 3
300
Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Durée : 2 tours
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 1xVITESSE.
Effet Réduit : Aucun.
Niveau 4
800
Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Durée : 2 tours
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 1.5xVITESSE.
Effet Réduit : Aucun.
Niveau 5
Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Durée : 2 tours
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 2xVITESSE.
Effet Réduit : Aucun.
Particules Instables [JAMBES]
Niveau 1
70
Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes.
Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : 5% + fn([1] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA
Durée : 2 Tours
Effet non cumulable
Niveau 2
150
Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes.
Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : 10% + fn([2] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA
Durée : 2 Tours
Effet non cumulable
Niveau 3
400
Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes.
Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : 15% + fn([3] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA
Durée : 2 Tours
Effet non cumulable
Niveau 4
1000
Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes.
Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : 20% + fn([4] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA
Durée : 2 Tours
Effet non cumulable
Niveau 5
Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes.
Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effets : 25% + fn([5] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA
Durée : 2 Tours
Effet non cumulable
Ajouts : VITESSE +5
Furtivité [JAMBES]
Niveau 1
40
Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée.
Type : Attaque Contondante
Portée : 1.5 + fn([0.1] VITESSE)
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 2
100
Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée.
Type : Attaque Contondante
Portée : 1.5 + fn([0.2] VITESSE)
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 3
250
Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée.
Type : Attaque Contondante
Portée : 1.5 + fn([0.3] VITESSE)
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 4
500
Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée.
Type : Attaque Contondante
Portée : 1.5 + fn([0.4] VITESSE)
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée.
Type : Attaque Contondante
Portée : 2.5 + fn([0.5] VITESSE)
Coût en PA : 5
Jet Offensif : 1x ATTAQUE
Jet Defensif : 1x ESQUIVE
Jet de Dégats : 1x DEGATS
Crochets Osseux [JAMBES]
Niveau 1
50
Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 2 tours
Effet :
• Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction
• Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 10%
Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă  corps de 5PA
Niveau 2
200
Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 2 tours
Effet :
• Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction
• Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 20%
Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă  corps de 5PA
Niveau 3
500
Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 2 tours
Effet :
• Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction
• Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 30%
Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă  corps de 5PA
Niveau 4
1000
Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 2 tours
Effet :
• Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction
• Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 40%
Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă  corps de 5PA
Niveau 5
Description: L'installation de crochets osseux rétractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et réduisant ses mouvements, mais décuplant sa force.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Durée : 2 tours
Effet :
• Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction
• Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 50%
Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă  corps de 5PA
Ventricules Hydrauliques [COEUR]
Niveau 1
100
Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effet : Vous regagnez 0.1xREGENERATION points de vie.
Infos :
• Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2.
• Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION
Niveau 2
300
Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effet : Vous regagnez 0.25xREGENERATION points de vie.
Infos :
• Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2.
• Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION
Niveau 3
800
Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effet : Vous regagnez 0.5xREGENERATION points de vie.
Infos :
• Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2.
• Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION
Niveau 4
2000
Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Effet : Vous regagnez 1xREGENERATION points de vie.
Ajouts : REGENERATION +2
Infos :
• Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2.
• Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION
Niveau 5
Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de régénérer plus facilement de vos blessures.
Type : Compétence
Coût en PA : 2
Durée : 1 tour
Effet :
• Vous regagnez 1xREGENERATION points de vie.
• Vous gagnez un bonus sur REGENERATION de 0.25xREGENERATION.
Ajouts : REGENERATION +5
Infos :
• Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2.
• Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION
Arythmie Programmable [COEUR]
Niveau 1
100
Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu:
• Temps maximum : 4h (240 min)
• Gain de temps par tour : 0.2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes
Niveau 2
300
Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu:
• Temps maximum : 6h (360 min)
• Gain de temps par tour :0.4xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes
Niveau 3
700
Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu:
• Temps maximum : 8h (480 min)
• Gain de temps par tour :0.6xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes
Niveau 4
1500
Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu:
• Temps maximum : 10h (600 min)
• Gain de temps par tour : 0.8xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet de dérégler périodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu:
• Temps maximum : 12h (720 min)
• Gain de temps par tour : 1.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes
Impulseur Cardiaque [COEUR]
Niveau 1
100
Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet
• Permet de modifier les effets de votre personnage:
| Permet de modifier vos effets selon un ratio de 0.5x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Niveau 2
300
Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet
• Permet de modifier les effets de votre personnage:
| Permet de modifier vos effets selon un ratio de 1x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Niveau 3
800
Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet
• Permet de modifier les effets de votre personnage:
| Permet de modifier vos effets selon un ratio de 1.5x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Niveau 4
2000
Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet
• Permet de modifier les effets de votre personnage:
| Permet de modifier vos effets selon un ratio de 2x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet de rajouter un impulseur externe à votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps, ou dans celui d'un autre, pour en débarasser des impuretés accumulées, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci.
Type : Compétence
Coût en PA : 3
Effet
• Permet de modifier les effets de votre personnage:
| Permet de modifier vos effets selon un ratio de 2x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
• Permet de modifier les effets d'une entitĂ© alliĂ©e:
| Permet de modifier ses effets selon un ratio de 1x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
• Permet de modifier les effets d'une autre entitĂ©:
| Permet de modifier ses effets selon un ratio de 1x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
| Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
| Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
| Effet Réduit : L'effet n'est pas du tout modifié
Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Impulsions Electriques [SYSTèME NERVEUX]
Niveau 1
100
Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci.
Type : Effet Supplémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 20% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant
Effet résisté: Aucun.
Niveau 2
400
Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci.
Type : Effet Supplémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 40% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant
Effet résisté: Aucun.
Niveau 3
1000
Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci.
Type : Effet Supplémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 60% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant
Effet résisté: Aucun.
Niveau 4
2000
Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci.
Type : Effet Supplémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 80% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant
Effet résisté: Aucun.
Niveau 5
Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci.
Type : Effet Supplémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 100% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant
Effet résisté: Aucun.
Nano Robots [SYSTèME NERVEUX]
Niveau 1
100
Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.2xREGENERATION et 0.2xCONSTITUTION.
Effet réduit : Aucun.
Niveau 2
400
Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.3xREGENERATION et 0.3xCONSTITUTION.
Effet réduit : Aucun.
Niveau 3
1000
Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.4xREGENERATION et 0.4xCONSTITUTION.
Effet réduit : Aucun.
Niveau 4
2000
Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.5xREGENERATION et 0.5xCONSTITUTIONEffet réduit : Aucun.
Niveau 5
Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 1xREGENERATION et 1xCONSTITUTION.
Effet réduit : Aucun.
Apophyses [SYSTèME NERVEUX]
Niveau 1
100
Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 2.
Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 1.
Niveau 2
400
Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 4.
Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 2.
Niveau 3
1000
Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 6.
Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 3.
Niveau 4
2000
Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 8.
Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 4.
Niveau 5
Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs.
Type : Effet Supplémentaire
Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 10.
Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 5.
Pores Explosifs [PEAU]
Niveau 1
100
Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment.
Type : Attaque Elémentaire
Coût en PA : 8
Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1
Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi
Jet de Dégats : 0.6x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Niveau 2
400
Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment.
Type : Attaque Elémentaire
Coût en PA : 8
Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1
Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi
Jet de Dégats : 0.7x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Niveau 3
1000
Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment.
Type : Attaque Elémentaire
Coût en PA : 8
Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1
Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi
Jet de Dégats : 0.8x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Niveau 4
2000
Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment.
Type : Attaque Elémentaire
Coût en PA : 8
Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1
Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi
Jet de Dégats : 0.9x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Niveau 5
Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment.
Type : Attaque Elémentaire
Coût en PA : 8
Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1
Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi
Jet de Dégats : 1x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE)
Pores de Fumée [PEAU]
Niveau 1
50
Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires.
Type : Compétence de Zone
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : PERCEPTION - 0.25xPERCEPTION.
Effet Réduit : Effet divisé par deux.
Effet non cumulable
Niveau 2
200
Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires.
Type : Compétence de Zone
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : PERCEPTION - 0.5xPERCEPTION.
Effet Réduit : Effet divisé par deux.
Effet non cumulable
Niveau 3
500
Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires.
Type : Compétence de Zone
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : PERCEPTION - 1xPERCEPTION.
Effet Réduit : Effet divisé par deux.
Effet non cumulable
Niveau 4
2000
Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires.
Type : Compétence de Zone
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : PERCEPTION - 2xPERCEPTION.
Effet Réduit : Effet divisé par deux.
Effet non cumulable
Niveau 5
Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires.
Type : Compétence de Zone
Coût en PA : 3
Durée : 1 tour
Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE
Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE
Effet : Ennemi totalement a