| Implants |
- The LORD Project :: Les Implants -
Vos caractéristiques
Les caractéristiques de votre ennemi
Vos caractéristiques
Les caractéristiques de votre ennemi
![]() | Phasing Cellulaire [CERVEAU] | ||
|---|---|---|---|
Niveau 1
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée : 0.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous téléporte directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant. Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -2 | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de se déphaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersée, l'entité peut se téléporter dans un lieu éloigné. Type : Compétence Coût en PA : 8 Portée : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous téléporte directement à un endroit de votre choix dans la portée de l'implant. Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -4 | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet Ă vos cellules de se dĂ©phaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersĂ©e, l'entitĂ© peut se tĂ©lĂ©porter dans un lieu Ă©loignĂ©. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 8 PortĂ©e • SOI : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE • ALLIES : 0.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous tĂ©lĂ©porte avec vos alliĂ©s directement Ă un endroit de votre choix dans la portĂ©e de l'implant. Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -6 | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet Ă vos cellules de se dĂ©phaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersĂ©e, l'entitĂ© peut se tĂ©lĂ©porter dans un lieu Ă©loignĂ©. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 8 PortĂ©e • SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE • ALLIES : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Effet : Vous tĂ©lĂ©porte avec vos alliĂ©s directement Ă un endroit de votre choix dans la portĂ©e de l'implant. Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -8 | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet Ă vos cellules de se dĂ©phaser les unes des autres et de se propager plus facilement dans le continuum espace temps. Ainsi dispersĂ©e, l'entitĂ© peut se tĂ©lĂ©porter dans un lieu Ă©loignĂ©. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 8 PortĂ©e • SOI : ILLIMITE • ALLIES : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE • TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vous tĂ©lĂ©porte avec vos alliĂ©s directement Ă un endroit de votre choix dans la portĂ©e de l'implant. Effet Critique : TĂ©lĂ©porte les entitĂ©s Ă portĂ©e Ă un endroit de votre choix dans la portĂ©e de l'implant. Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -10 | ||
![]() | Effacement Cellulaire [CERVEAU] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de MAITRISE TECHNOLOGIQUE Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -2 | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -4 | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE] Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -6 | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | ALLIES : MAITRISE TECHNOLOGIQUE] Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -8 | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification génétique permet à vos cellules de refléter la lumière environnante. Une fois cette modification effectuée, on assiste à un "effacement" cellulaire. Vous êtes devenu invisible au commun des mortels... Type : Compétence Coût en PA : 4 Effet : Vous rend invisible avec une puissance en fonction de [SOI : 100xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | TOUS : 5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE | ALLIES : 2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE] Ajouts : MAITRISE TECHNOLOGIQUE -10 | ||
![]() | Reprogrammation Génétique [CERVEAU] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de transférer 10 points de caractéristiques entre 2 caractéristiques avec un malus de 50% sur les caractéristiques augmentées. Durée : Au choix, maximum 5 tours. Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de transférer 20 points de caractéristiques entre 4 caractéristiques avec un malus de 40% sur les caractéristiques augmentées. Durée : Au choix, maximum 10 tours. Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de transférer 30 points de caractéristiques entre 6 caractéristiques avec un malus de 30% sur les caractéristiques augmentées. Durée : Au choix, maximum 15 tours. Effet non cumulable | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de transférer 40 points de caractéristiques entre 8 caractéristiques avec un malus de 20% sur les caractéristiques augmentées. Durée : Au choix, maximum 20 tours. Effet non cumulable | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification de votre cerveau permet de déclencher de nouvelles instructions ARNiques, et ainsi modifier complètement la structure même de vos cellules à votre convenance. Type : Compétence Coût en PA : 8 Effets : Permet de transférer 50 points de caractéristiques entre 10 caractéristiques avec un malus de 10% sur les caractéristiques augmentées. Durée : Au choix, maximum 25 tours. Effet non cumulable | ||
![]() | Télékinésie [CERVEAU] | ||
Niveau 1
| Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.1xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.05xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entitée non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée | ||
Niveau 2
| Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.2xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.1xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entitée non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée | ||
Niveau 3
| Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.3xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.15xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entitée non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée | ||
Niveau 4
| Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.4xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entitée non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée | ||
| Niveau 5 | Description: Votre cerveau est utilisé à son maximum. Vous pouvez avec celui ci créer un champ de force vous permettant de déplacer tout ce qui vous entoure Type : Compétence Coût en PA : 2 à 5 Portée : 0.5xPERCEPTION Effet : Permet de déplacer un objet (2 PA) ou une entité (5 PA) à une distance de 0.25xMAITRISE TECHNOLOGIQUE Dans le cadre d'une entitée non alliée : Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet Résisté : L'entité n'est pas déplacée | ||
![]() | Laser Optique [OEIL] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique de votre oeil vous permettra de tirer des charges Ă©nergĂ©tiques lĂ©tales. Type : Attaque Elementaire PortĂ©e : 1 CoĂ»t en PA : 5 PortĂ©e Nominale : 1 + fn([0.1] PERCEPTION) PortĂ©e Maximale : 1.5x PortĂ©e Nominale Jet Offensif : • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION • PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de DĂ©gats : 0.75x DEGATS | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique de votre oeil vous permettra de tirer des charges Ă©nergĂ©tiques lĂ©tales. Type : Attaque Elementaire PortĂ©e : 1 CoĂ»t en PA : 5 PortĂ©e Nominale : 1 + fn([0.2] PERCEPTION) PortĂ©e Maximale : 1.5x PortĂ©e Nominale Jet Offensif : • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION • PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de DĂ©gats : 0.8x DEGATS Ajouts : PRECISION +1 | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique de votre oeil vous permettra de tirer des charges Ă©nergĂ©tiques lĂ©tales. Type : Attaque Elementaire PortĂ©e : 1 CoĂ»t en PA : 5 PortĂ©e Nominale : 1.5 + fn([0.3] PERCEPTION) PortĂ©e Maximale : 1.5x PortĂ©e Nominale Jet Offensif : • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION • PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de DĂ©gats : 0.85x DEGATS Ajouts : PRECISION +2 | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique de votre oeil vous permettra de tirer des charges Ă©nergĂ©tiques lĂ©tales. Type : Attaque Elementaire PortĂ©e : 1 CoĂ»t en PA : 5 PortĂ©e Nominale : 2 + fn([0.4] PERCEPTION) PortĂ©e Maximale : 1.5x PortĂ©e Nominale Jet Offensif : • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION • PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de DĂ©gats : 0.9x DEGATS Ajouts : PRECISION +5 | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique de votre oeil vous permettra de tirer des charges Ă©nergĂ©tiques lĂ©tales. Type : Attaque Elementaire PortĂ©e : 1 CoĂ»t en PA : 5 PortĂ©e Nominale : 2.5 + fn([0.5] PERCEPTION) PortĂ©e Maximale : 1.5x PortĂ©e Nominale Jet Offensif : • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale / 2 : 1.25x PRECISION • PortĂ©e > PortĂ©e Nominale : 0.75x PRECISION • PortĂ©e < PortĂ©e Nominale : 1x PRECISION Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de DĂ©gats : 1x DEGATS Ajouts : PRECISION +10 | ||
![]() | Mime [OEIL] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 1 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 2 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 3 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 4 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de répliquer les moindres changements corporels de votre ennemi et de recopier les implants qu'il possède. Type : Compétence Coût en PA : 3 Durée : 1 tour. Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Permet de copier un implant ennemi au niveau 5 au plus. Effet résisté : Aucun implant ne peut être mimé. Effet non cumulable | ||
![]() | VitroPupille [OEIL] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE / 4) Durée : 2 tours. Effet non cumulable Gain limité à 0.5xMAITRISE SENSORIELLE | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE / 2) Durée : 2 tours. Effet non cumulable Gain limité à 1xMAITRISE SENSORIELLE | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE) Durée : 2 tours. Effet non cumulable Gain limité à 1.5xMAITRISE SENSORIELLE | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : MAITRISE SENSORIELLE + (2x NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE) Durée : 2 tours. Effet non cumulable Gain limité à 2xMAITRISE SENSORIELLE | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification de votre oeil vous permet de par une captation accrue de la lumière de votre pupille d'élargir votre champ de vision et la maitrise de votre entourage. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets Vous : MAITRISE SENSORIELLE + (2x NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE) Entités à portée : MAITRISE SENSORIELLE + (NOMBRE D'ENTITES DANS VOTRE VUE/2) Durée : 2 tours / 1 tour. Effet non cumulable Effet appliqué à toutes les entités à portée Gain limité à 2.5x MAITRISE SENSORIELLE | ||
![]() | Métamorphe [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 3% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. | ||
Niveau 2
| Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 6% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. | ||
Niveau 3
| Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 9% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. | ||
Niveau 4
| Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 12% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. Ajouts : ESQUIVE +2 | ||
| Niveau 5 | Description: La modification génétique de vos cellules vous permet de devenir élastique et d'éviter les frappes ennemies. Type : Passif Effet : 15% de chances d'annuler totalement une attaque. Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation. Ajouts : ESQUIVE +4 | ||
![]() | Epines Ventrales [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 5% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 1 tour Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 10% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 1 tour Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 15% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 1 tour Effet non cumulable Ajouts : DEGATS +1P | ||
Niveau 4
| Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 20% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 1 tour Effet non cumulable Ajouts : DEGATS +2P | ||
| Niveau 5 | Description: L'installation de longues épines ventrales vous permet de blesser les ennemis qui vous attaquent. Type : Compétence Coût en PA : 1 Effet : 25% de dégats sont déduits et renvoyés à l'ennemi Durée : 1 tour Effet non cumulable Ajouts : DEGATS +5P | ||
![]() | Anneaux Ventraux [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +10% (minimum : +2) | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +20% (minimum : +4) | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +30% (minimum : +6) | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +40% (minimum : +8) | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet d'intégrer une série d'anneaux métalliques à votre torse, vous permettant d'augmenter votre vigueur. Type : Passif Ajouts : VIGUEUR +50% (minimum : +10) | ||
![]() | Torse en Acier [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +20% (minimum : +6) | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +40% (minimum : +12) | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +60% (minimum : +18) | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +80% (minimum : +24) | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules d'Acier dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups. Type : Passif Ajouts : ARMc +100% (minimum : +30) | ||
![]() | Torse en Titane [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +20% (minimum : +3) | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +40% (minimum : +6) | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +60% (minimum : +9) | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +80% (minimum : +12) | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules de Titane dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux coups perforants. Type : Passif Ajouts : ARMp +100% (minimum : +15) | ||
![]() | Torse Luminique [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +20% (minimum : +3) | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +40% (minimum : +6) | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +60% (minimum : +9) | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +80% (minimum : +12) | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des particules Luminiques dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux dégâts élémentaires. Type : Passif Ajouts : ARMe +100% (minimum : +15) | ||
![]() | Torse Triptique [TORSE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +10% (minimum : +3) | ARMp +10% (minimum : +2) | ARMe +10% (minimum : +2) | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +20% (minimum : +6) | ARMp +20% (minimum : +3) | ARMe +20% (minimum : +3) | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +30% (minimum : +9) | ARMp +30% (minimum : +5) | ARMe +30% (minimum : +5) | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +40% (minimum : +12) | ARMp +40% (minimum : +6) | ARMe +40% (minimum : +6) | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet d'intégrer des molécules changeantes dans la structure de votre torse pour augmenter votre résistance aux divers types de dommages. Le temps de réaction des molécules changeantes rend cette protection multiple moins performante que des molécules spécialisées. Type : Passif Ajouts : ARMc +50% (minimum : +15) | ARMp +50% (minimum : +8) | ARMe +50% (minimum : +8) | ||
![]() | Muscles Fulgurants [BRAS DROIT] | ||
Niveau 1
| Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1.2x DEGATS | ||
Niveau 2
| Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1.4x DEGATS | ||
Niveau 3
| Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1.6x DEGATS | ||
Niveau 4
| Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1.8x DEGATS | ||
| Niveau 5 | Description: Cette frappe permet de concentrer votre force musculaire pour augmenter votre puissance. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 2x DEGATS | ||
![]() | Lame de Damas [BRAS DROIT] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.2x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.3x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.4x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification permet d'affiner les cellules de votre bras et de le rendre aussi acéré et vif qu'une épée. Type : Attaque Perçante Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1.5x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
![]() | Ordinateur de Visée [BRAS DROIT] | ||
Niveau 1
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats. Effet garanti. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 10% Durée : 1 tour. Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats. Effet garanti. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 20% Durée : 1 tour. Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats. Effet garanti. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 30% Durée : 1 tour. Effet non cumulable | ||
Niveau 4
| Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats. Effet garanti. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 40% Durée : 1 tour. Effet non cumulable | ||
| Niveau 5 | Description: Si vos bras ne vous servent pas pour combattre, cet ordinateur de visée est fait pour vous. Son interface permet de doser précisément la puissance de votre attaque, et de transférer le trop plein de précision de celle-ci en dégats. Effet garanti. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : Utilise le trop plein de votre jet de PRECISION et le transforme en DEGATS avec un ratio de 50% Durée : 1 tour. Effet non cumulable | ||
![]() | Nano Injecteurs [BRAS GAUCHE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.2x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE] | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.4x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE] | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.6x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE] | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon 0.8x Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE] | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant modifie la structure génétique de vos mains pour permettre l'injection de nano organismes régénérateurs dans le corps d'un allié. Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : Les points de vie de votre allié sont augmentés selon Moyenne [REGENERATION (MOYENNE (REGENERATION,MAITRISE TECHNOLOGIQUE) si MAITRISE TECHNOLOGIQUE < REGENERATION) et MAITRISE SENSORIELLE] | ||
![]() | Coordination Motrice [BRAS GAUCHE] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 0.1x DEGATS | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 0.25x DEGATS | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 0.4x DEGATS | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 0.5x DEGATS | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification génétique permet de déclencher une frappe du bras gauche beaucoup plus rapidement. Cette rapidité a un coût, votre frappe a moins de chances d'aboutir. Type : Attaque Contondante Coût en PA : 3 Jet Offensif : 0.5x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 0.75x DEGATS | ||
![]() | Macrobiotes Neuroniques [BRAS GAUCHE] | ||
Niveau 1
| Description: L'installation de petites entitĂ©s macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses rĂ©flexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplĂ©s, vos dĂ©fenses seront tout aussi baissĂ©es que celles de votre adversaire! Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 5 DurĂ©e : ImmĂ©diate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.2xESQUIVE. Effet RĂ©duit • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.1xESQUIVE. • Augmente les DEGATS. | ||
Niveau 2
| Description: L'installation de petites entitĂ©s macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses rĂ©flexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplĂ©s, vos dĂ©fenses seront tout aussi baissĂ©es que celles de votre adversaire! Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 5 DurĂ©e : ImmĂ©diate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.5xESQUIVE. Effet RĂ©duit • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.2xESQUIVE. • Augmente les DEGATS. | ||
Niveau 3
| Description: L'installation de petites entitĂ©s macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses rĂ©flexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplĂ©s, vos dĂ©fenses seront tout aussi baissĂ©es que celles de votre adversaire! Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 5 DurĂ©e : ImmĂ©diate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 1xESQUIVE. Effet RĂ©duit • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.3xESQUIVE. • Augmente les DEGATS. | ||
Niveau 4
| Description: L'installation de petites entitĂ©s macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses rĂ©flexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplĂ©s, vos dĂ©fenses seront tout aussi baissĂ©es que celles de votre adversaire! Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 5 DurĂ©e : ImmĂ©diate Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 1.5xESQUIVE. Effet RĂ©duit • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.4xESQUIVE. • Augmente les DEGATS. | ||
| Niveau 5 | Description: L'installation de petites entitĂ©s macrobiotiques dans votre bras gauche vous permet par leur injection dans le corps d'un ennemi de neutraliser la communication neuronique de celui-ci. Vous pouvez ainsi largement baisser ses rĂ©flexes. Attention, vu que les deux systèmes nerveux sont couplĂ©s, vos dĂ©fenses seront tout aussi baissĂ©es que celles de votre adversaire! Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 5 DurĂ©e : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 2xESQUIVE. Effet RĂ©duit • Votre esquive est rĂ©duite Ă 0. • RĂ©duit l'esquive de votre ennemi Ă hauteur de 0.5xESQUIVE. • Augmente les DEGATS. | ||
![]() | Dérivation Métabolique [BRAS GAUCHE] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : ATTAQUE +0.2xATTAQUE DEGATS -0.2xDEGATS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 5 tours. Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : ATTAQUE +0.25xATTAQUE DEGATS -0.25xDEGATS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 5 tours. Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : ATTAQUE +0.3xATTAQUE DEGATS -0.25xDEGATS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 4 tours. Effet non cumulable | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 3 Effet : ATTAQUE +0.4xATTAQUE DEGATS -0.2xDEGATS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 4 tours. Effet non cumulable | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet de créer une dérivation des vos flux vers votre bras droit. Votre bras gauche est comme mort, mais le reste de votre corps gagne temporairement une meilleure agilité. Cette dérivation métabolique n'est pas sans conséquences... Type : Compétence Coût en PA : 2 Effet : ATTAQUE +0.5xATTAQUE DEGATS -0.2xDEGATS Durée : Bonus : 2 tours / Malus : 3 tours. Effet non cumulable | ||
![]() | Jambes Acérées [JAMBES] | ||
Niveau 1
| Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.2xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. | ||
Niveau 2
| Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 0.5xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. | ||
Niveau 3
| Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 1xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. | ||
Niveau 4
| Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 1.5xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. | ||
| Niveau 5 | Description: L'installation de petites pointes acérées le long de vos jambes vous permet par une frappe rapide de réduire les mouvements de votre ennemi. Type : Compétence Coût en PA : 2 Durée : 2 tours Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Vitesse de l'ennemi réduite de 2xVITESSE. Effet Réduit : Aucun. | ||
![]() | Particules Instables [JAMBES] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 5% + fn([1] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 10% + fn([2] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 15% + fn([3] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 20% + fn([4] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant vous permet de modifier la structure des cellules de vos jambes. Vos cellules deviennent instables et vous permettent des accélérations parfois... inattendues. Type : Compétence Coût en PA : 2 Effets : 25% + fn([5] VITESSE) % de chances pour chaque PA de votre déplacement d'être réduit d'1 PA Durée : 2 Tours Effet non cumulable Ajouts : VITESSE +5 | ||
![]() | Furtivité [JAMBES] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 1.5 + fn([0.1] VITESSE) Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 1.5 + fn([0.2] VITESSE) Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 1.5 + fn([0.3] VITESSE) Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 1.5 + fn([0.4] VITESSE) Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification génétique permet d'effectuer de manière furtive un mouvement et une attaque enchainée. Type : Attaque Contondante Portée : 2.5 + fn([0.5] VITESSE) Coût en PA : 5 Jet Offensif : 1x ATTAQUE Jet Defensif : 1x ESQUIVE Jet de Dégats : 1x DEGATS | ||
![]() | Crochets Osseux [JAMBES] | ||
Niveau 1
| Description: L'installation de crochets osseux rĂ©tractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et rĂ©duisant ses mouvements, mais dĂ©cuplant sa force. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 DurĂ©e : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 10% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă corps de 5PA | ||
Niveau 2
| Description: L'installation de crochets osseux rĂ©tractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et rĂ©duisant ses mouvements, mais dĂ©cuplant sa force. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 DurĂ©e : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 20% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă corps de 5PA | ||
Niveau 3
| Description: L'installation de crochets osseux rĂ©tractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et rĂ©duisant ses mouvements, mais dĂ©cuplant sa force. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 DurĂ©e : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 30% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă corps de 5PA | ||
Niveau 4
| Description: L'installation de crochets osseux rĂ©tractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et rĂ©duisant ses mouvements, mais dĂ©cuplant sa force. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 DurĂ©e : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 40% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă corps de 5PA | ||
| Niveau 5 | Description: L'installation de crochets osseux rĂ©tractables vous permet d'ancrer votre personnage au sol, le rendant ainsi immobile et rĂ©duisant ses mouvements, mais dĂ©cuplant sa force. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 DurĂ©e : 2 tours Effet : • Vous ne pouvez plus bouger et vous ne pouvez frapper que dans une direction • Le multiplicateur des dĂ©gâts de vos frappes est augmentĂ© de 50% Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps Ă corps de 5PA | ||
![]() | Ventricules Hydrauliques [COEUR] | ||
Niveau 1
| Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de rĂ©gĂ©nĂ©rer plus facilement de vos blessures. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.1xREGENERATION points de vie. Infos : • Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2. • Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION | ||
Niveau 2
| Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de rĂ©gĂ©nĂ©rer plus facilement de vos blessures. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.25xREGENERATION points de vie. Infos : • Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2. • Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION | ||
Niveau 3
| Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de rĂ©gĂ©nĂ©rer plus facilement de vos blessures. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 2 Effet : Vous regagnez 0.5xREGENERATION points de vie. Infos : • Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2. • Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION | ||
Niveau 4
| Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de rĂ©gĂ©nĂ©rer plus facilement de vos blessures. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 2 Effet : Vous regagnez 1xREGENERATION points de vie. Ajouts : REGENERATION +2 Infos : • Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2. • Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION | ||
| Niveau 5 | Description: L'installation de ventricules hydrauliques vous permettra de rĂ©gĂ©nĂ©rer plus facilement de vos blessures. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 2 DurĂ©e : 1 tour Effet : • Vous regagnez 1xREGENERATION points de vie. • Vous gagnez un bonus sur REGENERATION de 0.25xREGENERATION. Ajouts : REGENERATION +5 Infos : • Chaque utilisation rĂ©duit la puissance de cet implant de 2. • Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la REGENERATION | ||
![]() | Arythmie Programmable [COEUR] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de dĂ©rĂ©gler pĂ©riodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Temps maximum : 4h (240 min) • Gain de temps par tour : 0.2xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de dĂ©rĂ©gler pĂ©riodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Temps maximum : 6h (360 min) • Gain de temps par tour :0.4xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de dĂ©rĂ©gler pĂ©riodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Temps maximum : 8h (480 min) • Gain de temps par tour :0.6xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de dĂ©rĂ©gler pĂ©riodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Temps maximum : 10h (600 min) • Gain de temps par tour : 0.8xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de dĂ©rĂ©gler pĂ©riodiquement votre rythme cardiaque, et ainsi de pouvoir enchainer rapidement vos actions Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet : Permet d'avancer votre prochain tour de jeu: • Temps maximum : 12h (720 min) • Gain de temps par tour : 1.5xMAITRISE TECHNOLOGIQUE minutes | ||
![]() | Impulseur Cardiaque [COEUR] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de rajouter un impulseur Ă votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous dĂ©barasser des impuretĂ©s accumulĂ©es, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 0.5x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de rajouter un impulseur Ă votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous dĂ©barasser des impuretĂ©s accumulĂ©es, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 1x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de rajouter un impulseur Ă votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous dĂ©barasser des impuretĂ©s accumulĂ©es, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 1.5x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de rajouter un impulseur Ă votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps pour vous dĂ©barasser des impuretĂ©s accumulĂ©es, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 2x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification gĂ©nĂ©tique permet de rajouter un impulseur externe Ă votre muscle cardiaque, et de permettre une injection rapide de sang hyperactif dans tout votre corps, ou dans celui d'un autre, pour en dĂ©barasser des impuretĂ©s accumulĂ©es, ou au contraire, accentuer les effets des substances positives dans celui ci. Type : CompĂ©tence CoĂ»t en PA : 3 Effet • Permet de modifier les effets de votre personnage: | Permet de modifier vos effets selon un ratio de 2x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) • Permet de modifier les effets d'une entitĂ© alliĂ©e: | Permet de modifier ses effets selon un ratio de 1x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) • Permet de modifier les effets d'une autre entitĂ©: | Permet de modifier ses effets selon un ratio de 1x fn([10] MAITRISE TECHNOLOGIQUE) | Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE | Jet DĂ©fensif : MAITRISE SENSORIELLE | Effet RĂ©duit : L'effet n'est pas du tout modifiĂ© Ne prends pas en compte les bonus/malus des effets sur la MAITRISE TECHNOLOGIQUE | ||
![]() | Impulsions Electriques [SYSTèME NERVEUX] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 20% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun. | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 40% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun. | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 60% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun. | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 80% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun. | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant transforme littéralement vos nerfs en fils électriques. Si pour votre système, rien ne change, en revanche lors d'un choc avec un ennemi les décharges peuvent sérieusement endommager celui ci. Type : Effet Supplémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Jet Offensif / Jet Défensif x 100% de chances de désactiver un implant de votre ennemi [1 tour]. Si on dépasse 100%, l'implant est automatiquement désactivé et le surplus sert à la désactivation d'un autre implant Effet résisté: Aucun. | ||
![]() | Nano Robots [SYSTèME NERVEUX] | ||
Niveau 1
| Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.2xREGENERATION et 0.2xCONSTITUTION. Effet réduit : Aucun. | ||
Niveau 2
| Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.3xREGENERATION et 0.3xCONSTITUTION. Effet réduit : Aucun. | ||
Niveau 3
| Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.4xREGENERATION et 0.4xCONSTITUTION. Effet réduit : Aucun. | ||
Niveau 4
| Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 0.5xREGENERATION et 0.5xCONSTITUTIONEffet réduit : Aucun. | ||
| Niveau 5 | Description : Cet implant permet l'installation de minuscules nano robots le long de votre système nerveux. Lors d'une attaque pénétrante sur un ennemi, ceux ci peuvent être libérés en vue de la récupération de cellules souches ennemies vous permettant ainsi une meilleure régénération cellulaire. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Gain de vie en fonction de votre jet limité par 1xREGENERATION et 1xCONSTITUTION. Effet réduit : Aucun. | ||
![]() | Apophyses [SYSTèME NERVEUX] | ||
Niveau 1
| Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 2. Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 1. | ||
Niveau 2
| Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 4. Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 2. | ||
Niveau 3
| Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 6. Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 3. | ||
Niveau 4
| Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 8. Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 4. | ||
| Niveau 5 | Description : Vos molécules osseuses sont marbrés d'apophyses qui lors d'une attaque déchirent littéralement l'ennemi pour rendre vos coups futurs encore plus dévastateurs. Type : Effet Supplémentaire Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 10. Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 5. | ||
![]() | Pores Explosifs [PEAU] | ||
Niveau 1
| Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Elémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1 Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi Jet de Dégats : 0.6x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) | ||
Niveau 2
| Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Elémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1 Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi Jet de Dégats : 0.7x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) | ||
Niveau 3
| Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Elémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1 Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi Jet de Dégats : 0.8x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) | ||
Niveau 4
| Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Elémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1 Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi Jet de Dégats : 0.9x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) | ||
| Niveau 5 | Description: Cette modification génétique permet aux pores de votre peau de générer des petites billes explosives que vous pouvez relâcher à tout moment. Type : Attaque Elémentaire Coût en PA : 8 Portée : Touche tous les ennemis à portée de 1 Jet Offensif / Défensif : Automatiquement réussi Jet de Dégats : 1x DEGATS (limité par la MAITRISE TECHNOLOGIQUE) | ||
![]() | Pores de Fumée [PEAU] | ||
Niveau 1
| Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 0.25xPERCEPTION. Effet Réduit : Effet divisé par deux. Effet non cumulable | ||
Niveau 2
| Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 0.5xPERCEPTION. Effet Réduit : Effet divisé par deux. Effet non cumulable | ||
Niveau 3
| Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 1xPERCEPTION. Effet Réduit : Effet divisé par deux. Effet non cumulable | ||
Niveau 4
| Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : PERCEPTION - 2xPERCEPTION. Effet Réduit : Effet divisé par deux. Effet non cumulable | ||
| Niveau 5 | Description: L'installation de petites microbilles chimiques dans vos pores vous permet de dégager un fort nuage de fumée pour aveugler vos adversaires. Type : Compétence de Zone Coût en PA : 3 Durée : 1 tour Jet Offensif : MAITRISE TECHNOLOGIQUE Jet Défensif : MAITRISE SENSORIELLE Effet : Ennemi totalement a |
































